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Video zeigt zwölf Minuten Gameplay
Battlefield 3
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17.04. um 00:16 Uhr - Cpt.Gnadenlos
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Multiplayer wird erst im Juni gezeigt
Battlefield 3
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09.04. um 22:01 Uhr - Cpt.Gnadenlos
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Eigentlich sollte diese News zu Battlefield 3 schon gestern erscheinen, doch auch ein Punk wird mal krank. Wie auch immer: zum neuesten Teil der Serie gab es während der letzten 36 Stunden gleich eine ganze Reihe von News, die sich jedoch auf zwei Aspekte reduzieren lassen: hoch auflösende Screenshots und erste Worte zum Thema Dedicated Servers. Dazu gibt es zwar noch eine ganze Wagenladung von Berichten über den EA Spring Showcase in London, allerdings gibt es dort in unseren Augen absolut gar nichts Neues zu lesen. Die Engine ist toll, die Grafik ist atemberaubend und auf der Konsole wird mit Streaming und Skalierung gearbeitet. Kein Multiplayer bis zur E3
Kein LAN, keine Modtools, keine freien Server
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Release im November 2011
Battlefield 3
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07.04. um 20:30 Uhr - Cpt.Gnadenlos
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Wie John Riccitiello (EA CEO) während der "Ad Age Digital Conference" in New York City mitteilte, wird Battlefield 3 im November 2011 über die Ladentheke wandern. Mit der Veröffentlichung von Battlefield 3 im November soll dem Platzhirsch "Call of Duty" der Rang abgelaufen werden. Riccitiello ist überzeugt, dass Battlefield 3 das bessere Spiel sei. Wie Riccitiello weiter anmerkt, erhält das Marketing mit mehr als 100 Millionen US Dollar ausreichend Feuerkraft. |
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Prone Feature mit Problemen
Battlefield 3
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03.04. um 14:41 Uhr - Cpt.Gnadenlos
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Das sich Spieler in Battlefield 3 hinlegen können, sorgte kurz nach Bekanntgabe für Freude und ausgelassene Heiterkeit in den Reihen der Battlefield Community. Wie einem Video-Interview mit General Manager Karl Magnus Troedsson zu entnehmen ist, sorgt das Feature "Prone" für so manche Sorgenfalten auf der Stirn bei den Entwicklern. Wie Troedsson erläutert, ist ein liegender Sniper im dichten Gras praktisch nicht mehr erkennbar, wenn er sich etwas ausserhalb des Terrains befinde. Ergebnis ist eine taktische Überlegenheit, die im Spiel vielleicht nicht so gewünscht ist. Laut Troedsson wisse man noch nicht, wie das Problem gelöst werden könne. Auch kann mittels Rendering auf Distanz das Gras verschwinden, so dass der Sniper erkannt wird. Ob das die Lösung ist, um die taktische Überlegenheit zu brechen, ist fraglich. |
| Link: BFcom |














