-Sniper haben jetzt eine Chance den Gegner zu töten wenn dieser im Oberen Brustbereich getroffen wird. (ist aber kein Garantierter 1-Hit).
-Die Slug Munition von den Shotguns Garantiert im Nahkampf einen 1 Hit kill wenn der Gegner im Oberkörper getroffen wird.
Waffen:
-Der rückstoß der AEK971, ASVAL, M249 wird erhöht.
-Die ASVAL bekommt ein erweitertes Magazin
-Der Rückstoß von der F2000 und SKS Sniper wird verringert.
-Die Genauigkeit der PKP Pecheneg wird an den anderen LMGs angepasst.
-Halbautomatische und Automatische Schrotflinten machen jetzt weniger Flächenschaden.
-Der schaden der G3, M60 und M240 wird erhöht. (Nur im Nahkampf)
- Claymores können nun durch Fahrzeuge explodieren und den Jeep außer gefecht setzen bzw. die Insassen Töten. Bei gepanzerten Fahrzeugen zeigen Claymores aber keine Wirkung!
-Claymores und Minen werden nach einem Spot nur noch 15 Sekunden lang angezeigt anstatt 30!
-Radio Beacon, Mörser, MAV, EOD bot, T-ugs und das SOFLAM lassen sich jetzt einfacher aufstellen.
-C4 kann nicht mehr gezündet werden, wenn der Spieler nicht innerhalb von 5 Sekunden reanmiert/wiederbelebt wird.
-Die Anzahl der Minen die einem Spieler nach dem Tod erhalten bleiben wurde auf 6 Reduziert. Danach gelegte Minen bewirken, dass eine andere Mine verschwindet!
-Nach dem Tod bleiben die Claymores erhalten. Aber es können nur max 2 Claymores auf dem Spielfeld liegen! (pro Spieler)
-9x39mm Geschosse Profotieren jetzt nicht mehr von dem Sniper Headshot Bonus!
-Der Schaden der 9x39mm Geschosse wurde erhöht.
-Der Schaden der AKS74u wurde auf Maximale Reichweite verringert und den anderen Karabinern angepasst.
-der Schaden der .357 und .44 Magnum wurde erhöht! (auf Max. Reichweite/entfernung)
-Alle gasdruckladene und halbautomatischen Waffen, Schrotflinten mit Slug einbezogen, richten nun in bis zu 15 Metern entfernung maximalen Schaden an!
-Alle Halbautomatischen Snipergewehre, Sturmgewehre, LMGs und Schrotflinten mit SLug haben jetzt konstanten Schaden auf großer entfernung.
-Das IRNV wird angepasst, um gleichbleibender über alle Levels zu sein.
-Ein Rendering-Fehler wird in der IRNV-Ansicht behoben, wenn man getroffen wird.
-Die IRNV-Zoom-Zeit und das sichtbare Gebiet wird bei allen Waffen angepasst, damit sie überall einheitlich sind. (Manche Waffen waren schneller und man sah mehr)
-Es wird jetzt das korrekte Fadenkreuz beim QBU-88 und L96 IRNV Zielfernrohr verwendet.
-Die Streuung der Flechetmunition wurde verringert.
-Die Streuung vom Buckshot wurde bei der M1014, DAO-12 und S12k reduziert.
-Den Schaden den Spieler nehmen wenn eine Rakete oder 40mm Granaten neben ihnen einschlagen wurde reduziert!
-Die MAximale Anzahl der Munition von dem RPG und der SMAW wurde auf 4 Reduziert.
Fahrzeuge:
-Panzer werden ab sofort Jets, Helikopter und Aufklärungsdrohnen sofort zerstören!
-Ein Problem mit dem Einloggen/Anvisieren von 2 in der nähe stehenden Fahrzeugen wurde behoben. Das Ziel wird nicht wild hin und her gewechselt (xD).
-Der Schaden von der Javelin und Boden-Luft Rakete wurde gegen Lasermakierte Ziele erhöht.
-Javelinraketen die ohne Laseranvisierung abgeschossen werden richten nun mehr Schaden an, wenn sie das Ziel an der Seite oder am Heck eines MBTs (MTW/BTR?) treffen.
-Die Einloggzeit von allen Waffen mit Laseranvisierung wurde verkürzt.
-Die Reichweite der Lasermakierten Jets wurde erhöht.
-Das Reparieren mit dem Reperaturwerkzeug dauert nun länger!
-Der Schaden von der Hauptwaffe des MBT´s wurde erhöht und an dem Schaden der anderen Panzern angepasst. (???) oder so ähnlich.
-AA RAketen können nicht mehr den Piloten killen (Rausschießen).
-Der Schaden der AA RAketen gegenüber Jets wurde reduziert.
-Stinger und IGLA RAketen machen nun 50% Schaden an Jets, Kampfhubschraubern und Aufklärungshelikoptern.
-Der Schaden vom Maschinengewehr der Jets wurde verringert.
-Der Schaden der RPG und SMAW wurde gegen Luftfahrzeuge erhöht!
-Bodenraketen werden nur noch Bodenziele anvisieren, wie es eigentlich beabsichtigt war.
-Der Schaden des Helischützen (2. Position/Gunner) wurde gegenüber Panzerfahrzeuge verringert.
-Die Niederhaltung der Heliwaffen funktioniert nun richtig.
-Die Genauigkeit der Mi28 wurde an (die/der???) AH1 angepasst.
-Der Schaden von dem APFSDS und IFVS wurde bei einem direkten Treffer erhöht.
-Miniguns und Helikopterschützen zerstören parkende Autos nun Schneller.
-Die Wucht der Explosionen von Autos und anderen explsoiven objekten wurde erhöht.
-Wenn man durch ein explodierendes Auto stirbt, bekommt derjenige der das Auto zum explodieren gebracht hat einen Kill gutgeschrieben.
-Mit der F35 kann man nun Stabiler fliegen.
-Die F35 Waffen wurde so angepasst das sie mit den anderen Luftfahrzeugen übereinstimmt.
-Ein Fehler wurde behoben bei dem man mit einen Jet einen Helikopter, etc. rammen konnte ohne schaden zu bekommen, aber der Heli, etc. explodert.
-Spieler bekommen nun keinen Selbstmord bzw. Teamkill mehr wenn sie ausversehen ihr Fahrzeug zum absturz bringen oder zerstören.
-Man kann nun Ziele mit dem EODbot Spoten
-Der Spawnschutz wurde von 1 sekunde auf 2 Sekunden erhöht! Der Schutz wird aber deaktiviert wenn man sich bewegt! (Aber nicht wenn man sich umsieht)
-Man kann nun nach dem Sprinten schneller Schießen
-Der Revivebug wurde behoben!(manche konnte man einfach nicht wiederbeleben kennen bestimmt viele von euch)
-Der schwarze Bildschirm (Black screen) nach dem Spawn(erscheinen) wurde verkürzt!
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